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Influence开发团队:我们将创造一个不可终止的游戏世界

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2024-08-23
原文链接:https://venturebeat.com/games/unstoppable-games-will-launch-web3-sci-fi-mmo-influence-on-starknet/
原文标题:Unstoppable Games will launch Web3 sci-fi MMO Influence on Starknet

原文作者:GamesBeat

译者序:“Starknet生态全链游戏Influence的开发团队Unstoppable Games刚刚获得了Starkware的战略投资,目前游戏中的NFT资产也正在预售。那么Unstoppable Games是一个什么样的团队,他们选择全链游戏赛道与Starknet生态的原因又是什么。我们翻译了一篇介绍文章,让我们全面了解下Influence诞生背后的心路历程。”


游戏工作室Unstoppable Games宣布将在以太坊的Starknet平台上推出其Web3科幻大型多人在线(MMO)游戏:Influence。Starknet的开发团队StarkWare也在上个月对Unstoppable Games进行了投资。

Influence首次举行的NFT资产销售活动也将于4月11日开始,游戏本身则将在今年夏天推出。

Influence将是一款太空策略MMO游戏,人类居住在小行星之间,各派系为资源而战。Unstoppable Games的首席执行官Chris Lexmond说,这款游戏部分受到了Eve Online和刚刚在亚马逊Prime结束了共六季播放的科幻剧《苍穹浩瀚(The Expanse)》的启发。此外,他还同时受到了James S.A. Corey(作者Daniel Abraham和Ty Franck的笔名)同名书籍系列的启发。

01.不可终止的游戏

生命在小行星上是否可能存在?一艘宇宙飞船正离开一颗小行星

Influence将是完全去中心化的,这意味着他的开发者永远都不能“关闭”他,而玩家将有权力决定游戏的未来。

玩家的交易将持续地被记录到链上。这将提供一个基于以太坊的Web3游戏体验,虽然现在由于以太坊高昂的gas费用而变得难以使用,但在结合了Starknet的Layer2扩展后重新变得可以接受。Starknet使NFT交易能够更高效地处理,并且成本更低。

StarkWare启动了名为Starknet的Layer2平台,目前正在将其转变为一个去中心化的自治组织(DAO)。

“我们将提供一种直到现在在以太坊上还不可能实现的体验,”Lexmond说。“以太坊是世界的计算机,但高昂的gas费用和延迟限制了在其上的游戏开发。基于以太坊构建的zk-rollup技术,为DeFi解决了这些问题,而我们将会证明这项技术对游戏具有同样的变革能力。”

他补充说,“当人们玩Influence时,当他们在小行星带周围旅行,开采原材料,进行钢铁和食物贸易,或者建造太空港时,他们的行为将不断地被记录在链上。这不是另一款增加了NFT的Web2游戏,而是一款非常全面的Web3游戏。”

这款游戏在其宇宙中有很多细节,包括一个真实的小行星带,完整地具有准确的轨道运动机制。

02.使用Starknet

游戏中的提取器开采原材料的画面

在Starknet上构建Influence的决定主要是考虑到该平台的可扩展性,他允许进行复杂的计算,以准确地模拟飞船在巨大的小行星阵列之间导航时的轨道。

Lexmond说,玩家可以在一个沉浸式和去中心化的游戏环境中体验探索的感觉,这是由Starknet的区块链技术实现的。

“Influence是一款与基于侧链的MMO非常不同的游戏,”Lexmond说,“以太坊是区块链安全性的黄金标准,游戏应该在那里发展,而不是被降级到侧链。Starknet的扩展能力意味着他可以实现近乎即时的交易,同时提供以太坊主网级别的安全性。”

Starknet是一个无需许可的rollup,最初由StarkWare Industries构建。他通过将计算置于链下,并通过STARK证明将一组离线交易“rollup”成一个单一的证明,并将该证明在以太坊L1上进行验证,从而实现性能的扩展。

“当我们五年前开始扩展以太坊时,我们很清楚这意味着不仅仅是促进DeFi交易,”StarkWare首席执行官Uri Kolodny在一份声明中说。“这意味着使以太坊能够为广泛的用途发挥其潜力。现在是时候推出那些没有人可以‘关闭’的、而是由社区运行的引人入胜的游戏了。我们很高兴能够通过以太坊来帮助实现这一点。”

Kolodny说,Influence代表了游戏内部权力动态中亟需的变化。

“玩家长期以来一直受制于公司游戏工作室和其提供的经济激励,并经常被单方面告知一款游戏何时停止运行,”Kolodny说。“尽管存在着强大的社区,他们为了让一款游戏真正繁荣而投入了数千小时的时间、精力和创造力,但从历史上看,一款游戏可能会在一瞬间被一个中央权威终止。”

Unstoppable Games是为了实现Lexmond的创造不同类型游戏的愿望而成立的。他希望游戏能够不断地进化,没有结局,因为玩家将能够掌控一切。Lexmond说,这样的游戏应该永远不会因为公司干预所终止,这要归功于像Starknet这样的区块链技术所提供的原生优势。

Influence已经在以太坊主网和Starknet上进行了三次公开测试,吸引了数千名玩家。Lexmond 表示,他的团队为“在 L2 上能够实现的深刻差异”而欢呼,这些差异与 L1 的局限性形成了鲜明对比。

“在第一层上,gas费用是如此之高,我们根本无法提供像Influence这样的复杂策略MMO所需的功能,”Lexmond说。“但是有了一个扩展解决方案,其中不断发生的交易都在链上结算,我们就可以创造一个完整的宇宙。Layer2真的是游戏的新世界。”

03.故事的开始

Unstoppable Games的CEO:Chris Lexmond

Lexmond大约在两年前创立了Unstoppable Games,但他已经为此思考了很长时间。

“我们的目标实际上是构建游戏Influence,这个游戏在我脑海里至少已经思考了十年,”Lexmond说,“真正的核心是构建一款不能被停止、不能被关闭、最终能够由社区控制并持续存在的游戏,只要他们认为他有趣。”

这个使命来自于Lexmond的成长过程,他从小便经常玩游戏,并成为了享受游戏的游戏社区的一员。但是当公司所有者关闭了游戏,玩家没有任何追索权时,这些社区就被破坏了。

Lexmond 表示:“我对这样一个理念很感兴趣,(打造一个无法停止的游戏)可以借助像 Influence 这样的持久化多人游戏来达成。”

他一直着迷于人类如何在小行星带中生活,他们如何在小行星带中生存,以及处理所有这些独立运行的天体所带来的复杂后勤问题。

Influence本身发生在一个距离地球约15光年的恒星系统中。在大约100年以后,未来的人类将乘坐大型多代太空船离开地球。一群人偏离了航线,不得不降落到一个小行星带,而不是一个适合居住的星球。

“这是关于他们如何生存的,”Lexmond说。“他旨在成为一款非常社交的游戏,同时我在玩EVE Online的过程中受到了很多启发。”

04.选择 Starknet

飞船被拆解用来建造第一个小行星殖民地的概念艺术图

选择Starknet是个有趣的问题,因为其他公司已经转向了Layer2或其他公链协议,如Polygon或Solana。

Lexmond最终选择了StarkWare,因为他发现他们对区块链安全性的认知是合理的。他也被roll-up的方法和更低的资产铸造费用所吸引。他承认,Starknet由于不使用solidity语言,以及其非EVM开发环境带来了一些挑战,但最终获得的优势将使这些代价变得值得。

游戏将首先推出桌面版,最终可能会提供一个进行了部分功能简化的移动版。在其他人选择提供Web2与Web3结合的游戏体验的同时,Unstoppable Games选择了100%上链的解决方案。

“这是创造一个Unstoppable Games的关键,”他说。“合约本身是开放的,人们可以访问他们,无论是读还是写。我们对游戏的权限管理就是这样,我们对我们的数据完全开放。所以如果我们社区中有任何开发者请求他,我们也会给他们数据转储,并且可以给他们资产。”

这就是说,游戏管理可以由社区接管,这要感谢真正的玩家所有权。

05.NFT

游戏中勘探原材料的用户界面

Lexmond从2021年开始出售游戏25万颗小行星的NFT资产。其中一些已经出售,而另一些则保留给在游戏开始后加入的玩家。NFT销售为Unstoppable Games带来了超过550万美元的收入。在有了StarkWare的新投资后,Unstoppable Games希望将现有的八人团队规模继续扩大。

Lexmond考虑过通过风险投资筹集资金,但他在发现协调玩家、公司和风险投资者的利益十分困难后,最终决定放弃这个想法。

与其他MMO相比,Unstoppable Games的团队非常小,但Lexmond说项目的目标范围并不激进。他以前并没有经营过游戏工作室,但其他团队成员有过经验。他决定他想设定一些可实现的目标,因此一开始就有意限制目标范围。

游戏的初始部分将是“开发”,玩家开发小行星带的资源。在初始发布后,公司将增加诸如技能树、发明机制和冲突等内容。

“我们采取了一种非常有意的审慎方法,而不是随便进行承诺。”Lexmond说。“我想确保与社区的利益一致。”


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